Virtualaus pasaulio modeliavimas BLENDER programa

Bendrinė tema

Virtualaus pasaulio modeliavimas BLENDER programa

Modulio pavadinimas

Kurkime pasaulį

Tikslinės grupės amžius

14-18 metų

Pageidautinos žinios prieš pradedant šį modulį

Kompiuterio naudojimosi pagrindai, bazinės žinios, kas yra projekcija, ašis, koordinačių sistema

Modulio santrauka

Pažintis su kompiuterinės grafikos kūrimo programa BLENDER

Apjungiami dalykai

Kompiuterinio raštingumo pradmenys, geometrija, erdvinis vaizdavimas

Raktažodžiai

Projektavimas, lokali ašis, globali ašis, transformacija

Pagrindiniai įgūdžiai, gebėjimai, žinios, kurias galima įgyti

Praktiškai išbandyti erdvinių detalių transformaciją

Naudojami ištekliai ir didaktinės priemonės

Atvirojo kodo programa BLENDER

Vertinimo kriterijai ir vertinimas

  1. Mokinys geba pasirinkti reikiamus programos langus
  2. Geba pasirinkti įrankius, pakeisti nustatymus
  3. Suvokia lokalios ir globalios sistemos skirtumus
  4. Geba atlikti pagrindines erdvinio modelio transformacijas