Virtualaus pasaulio modeliavimas BLENDER programa

Bendrinė tema

Virtualaus pasaulio modeliavimas BLENDER programa

Modulio pavadinimas

Biomimikrija – biologijos ir informatikos analogijos

Tikslinės grupės amžius

14-18 metų

Pageidautinos žinios prieš pradedant šį modulį

Kompiuterio naudojimosi pagrindai, bazinės žinios, kas yra projekcija, ašis, koordinačių sistema, transformacijų naudojimas

Modulio santrauka

Erdvinio modelio sukūrimas Blender modeliavimo programa

Apjungiami dalykai

Kompiuterinio raštingumo pradmenys, geometrija, erdvinis vaizdavimas

Raktažodžiai

Projektavimas, lokali ašis, globali ašis, transformacija, Objekto režimas, Redagavimo režimas, viršūnės režimas, briaunos režimas, plokštumos režimas, dublikatas, briaunų ciklas

Pagrindiniai įgūdžiai, gebėjimai, žinios, kurias galima įgyti

Sumodeliuoti nesudėtingą erdvinį modelį

Naudojami ištekliai ir didaktinės priemonės

Atvirojo kodo programa BLENDER

Vertinimo kriterijai ir vertinimas

  1. Gebėti panaudoti transformacijas
  2. Suprasti objekto režimo ir redagavimo režimo skirtumus
  3. Gebėti dirbti karkaso ir plokštumų peržiūrų režimuose
  4. Gebėti transformuoti modelį pernešant viršūnes