
Virtualaus pasaulio modeliavimas BLENDER programa
|
Bendrinė tema |
Virtualaus pasaulio modeliavimas BLENDER programa |
|
Modulio pavadinimas |
Biomimikrija – biologijos ir informatikos analogijos |
|
Tikslinės grupės amžius |
14-18 metų |
|
Pageidautinos žinios prieš pradedant šį modulį |
Kompiuterio naudojimosi pagrindai, bazinės žinios, kas yra projekcija, ašis, koordinačių sistema, transformacijų naudojimas |
|
Modulio santrauka |
Erdvinio modelio sukūrimas Blender modeliavimo programa |
|
Apjungiami dalykai |
Kompiuterinio raštingumo pradmenys, geometrija, erdvinis vaizdavimas |
|
Raktažodžiai |
Projektavimas, lokali ašis, globali ašis, transformacija, Objekto režimas, Redagavimo režimas, viršūnės režimas, briaunos režimas, plokštumos režimas, dublikatas, briaunų ciklas |
|
Pagrindiniai įgūdžiai, gebėjimai, žinios, kurias galima įgyti |
Sumodeliuoti nesudėtingą erdvinį modelį |
|
Naudojami ištekliai ir didaktinės priemonės |
Atvirojo kodo programa BLENDER |
|
Vertinimo kriterijai ir vertinimas |
|