2 pamoka. Ląstelė – gyvasis kompiuteris

Bendrinė tema

Ląstelė – gyvasis kompiuteris

Modulio pavadinimas

Biomimikrija – biologijos ir informatikos analogijos

Tikslinės grupės amžius

13-18 metų

Pageidautinos žinios prieš pradedant šį modulį

Bendras supratimas apie ląstelės ir kompiuterio sandarą (biologijos ir informacinių technologijų pagrindai).

Modulio santrauka

1 tema: Ląstelės ir kompiuterio struktūra (sandara), sudedamųjų dalių paskirtis ir vykdomos funkcijos. Panašumai ir analogijos tarp ląstelės ir kompiuterio sandaros bei sudedamųjų dalių atliekamų funkcijų. 

2 tema: Ląstelės sandara ir baltymų sintezė joje. Genetinis kodas, esantis ląstelės DNR, ir jo panaudojimas baltymų sintezėje. Baltymų sintezės proceso panašumai su vykdoma kompiuterio programa.

Apjungiami dalykai

Biologija ir informacinės technologijos

Raktažodžiai

Ląstelė, branduolys, ribosoma, informacinė RNR, matricinė RNR, DNR, citoplazma, vakuolė, lizosoma, chloroplastai, mitochondrija, kompiuteris, procesorius, RAM, pagrindinė plokštė, standusis diskas, maitinimo blokas, baterija, kompiuterio šiukšlinė

Pagrindiniai įgūdžiai, gebėjimai, žinios, kurias galima įgyti

Žinios apie ląstelės ir kompiuterio sudedamąsias dalis, jų paskirtį bei atliekamas funkcijas, analogijas tarp kompiuterio ir ląstelės.

Naudojami ištekliai ir didaktinės priemonės

Pamokos konspektas ir interaktyvi vaizdinė medžiaga, knygos, straipsniai ir kitos mokslinės duomenų bazės, mokslinių internetinių seminarų rezultatai, internetiniai ištekliai

Vertinimo kriterijai ir vertinimas

Savikontrolės klausimai, testai kurie padėtų į(si)vertinti įgytas žinias