3 pamoka. Baltymų sintezė – gyvasis kompiliatorius

arba

DNR – gyvybės programa

Bendrinė tema

Baltymų sintezė – gyvasis kompiliatorius

 arba 

DNR – gyvybės programa

Modulio pavadinimas

Biomimikrija – biologijos ir informatikos analogijos

Tikslinės grupės amžius

14-18 metų

Pageidautinos žinios prieš pradedant šį modulį

Biologijos ir informacinių technologijų pagrindai

Modulio santrauka

1 tema: Ląstelės ir kompiuterio struktūra (sandara), sudedamųjų dalių paskirtis ir vykdomos funkcijos. Panašumai ir analogijos tarp ląstelės ir kompiuterio sandaros bei sudedamųjų dalių atliekamų funkcijų. 

2 tema: Ląstelės sandara ir baltymų sintezė joje. Genetinis kodas, esantis ląstelės DNR, ir jo panaudojimas baltymų sintezėje. Baltymų sintezės proceso panašumai su vykdoma kompiuterio programa.

Apjungiami dalykai

Biologija ir informacinės technologijos

Raktažodžiai

Ląstelė, branduolys, ribosoma, informacinė RNR, matricinė RNR, DNR, genetinis kodas, nukleotidai, amino rūgštys, baltymai, kodonai, Kompiliatorius, Tiuringo mašina

Svarbiausi įgūdžiai, gebėjimai, žinios, kurias galima įgyti

Žinios apie baltymų sintezės ląstelėje procesą, kompiuterio programos vykdymo procesą ir Tiuringo mašinos modelį, analogijas tarp DNR ir kompiuterio atminties bei programos.

Naudojami ištekliai ir didaktinės priemonės

Pamokos konspektas ir interaktyvi vaizdinė medžiaga, knygos, straipsniai ir kitos mokslinės duomenų bazės, mokslinių internetinių seminarų rezultatai, internetiniai ištekliai

Vertinimo kriterijai ir vertinimas

Savikontrolės klausimai, testai kurie padėtų į(si)vertinti įgytas žinias