2. Taikymas. Bioįkvėpto dirbtinio intelekto tyrinėjimas per interaktyvias veiklas
2.3 Praktinė veikla (apžvalga su pavyzdžiais)
Veikla 1: Raštų atpažinimas ląstelėse
- Aprašymas: Mokiniai tyrinėja interaktyvius 3D ląstelių modelius AR aplinkoje (sveikos ir sergančios) ir stebi skirtumus tarp jų formos, dydžio ir struktūros.
- Užduotis: Naudoti Delightex AR peržiūros priemonę ląstelėms sukti/priartinti; pažymėti vizualius požymius, kuriuos AI naudotų klasifikavimui.
- Biologijos įkvėpta sąvoka: Žmogaus regimoji suvoka → kompiuterinio matymo raštų atpažinimas.
- Pavyzdys: Naudoti esamus biologijos AR šablonus iš Delightex galerijos.
Veikla 2: Neuroninio tinklo modelio tyrinėjimas
- Aprašymas: AR scenoje, sukurtoje Delightex platformoje, mokiniai sąveikauja su supaprastintu neuroniniu tinklu (sujungti mazgai/sferos).
- Užduotis: Aktyvuoti įvesties mazgus, stebėti informacijos srautą per jungtis, stebėti, kaip svoriai keičia rezultatus (blokinio kodo animacija).
- Biologijos įkvėpta sąvoka: Biologiniai neuronai ir sinapsinis mokymasis.
- Pavyzdys: Mokytojo sukurtas šablonas naudojant Delightex blokinį kodavimą.
Veikla 3: Evoliucija kaip mokymosi strategija
- Aprašymas: Mokiniai dalyvauja AR simuliacijoje, kur virtualūs „padarai“ varžosi, prisitaiko ir evoliucionuoja per kartas.
- Užduotis: Koreguoti parametrus (greitį, dydį), vykdyti simuliacijas, stebėti natūralios atrankos principus veiksme.
- Biologijos įkvėpta sąvoka: Evoliucija ir prisitaikymas → genetiniai algoritmai dirbtiniame intelekte.
- Pavyzdys: Pritaikyti Delightex evoliucijos/varžybų šablonus.