2. Programos sąsaja ir pagrindiniai elementai
Pagrindiniai modeliavimo įrankiai

7 pav. Pagrindiniai modeliavimo įrankiai
1 – Pagrindinių formų biblioteka. Tai pagrindinė 3D formų kolekcija, naudojama modeliavimui.
2 – Formų bibliotekos pasirinkimas („Pagrindinės formos“). Paspaudus šią parinktį, atidaromas meniu su papildomomis bibliotekomis, kuriose yra daugiau formų variantų.
8 pav. Standartinės formų bibliotekos parinktys
3 – Darbinio plokštumos įrankis. Leidžia pakeisti aktyvią darbinę plokštumą, t. y. paviršių, ant kurio kuriamos naujos detalės.
4 – Liniuotės įrankis. Gali būti dedamas ant darbinės plokštumos arba tiesiai ant konkretaus objekto, kad būtų galima tiksliai išmatuoti ir sulygiuoti elementus.
5 – Pastabų ir komentarų įrankis. Naudojamas vartotojų tarpusavio komunikacijai arba asmeninėms pastaboms prie projekto pridėti.
6 – Veidrodžio (simetrijos) įrankis. Kuriant simetriškus objektus, vietoje abiejų pusių atskirai, galima sukurti vieną pusę ir ją atspindėti.
7 – Grupavimo įrankis. Kuriant objektą iš kelių atskirų dalių, jas galima sugrupuoti į vieną vientisą modelį. Nesugrupavus, modelis lieka tik atskirų dalių rinkinys.
8 – Atgrupavimo įrankis. Priešingybė grupavimui. Šis įrankis naudingas, kai reikia modifikuoti objektą, atskiriant jį į mažesnes dalis.
9 – Kopijavimo ir įklijavimo įrankis. Vietoje šio įrankio galima naudoti klavišų kombinacijas CTRL+C (kopijuoti) ir CTRL+V (įklijuoti).
10 – Tinklelio redagavimo įrankis. Koreguoja scenos tinklelio tankį, leidžia didinti arba mažinti tinklelio padalų tankį abiem kryptimis.
11 – Tinklelio pritraukimo (žingsnio dydžio) įrankis – Nustato objekto judėjimo tikslumą. Mažesnis žingsnio dydis leidžia atlikti detalesnius pakeitimus dirbant su mažais objektais. Didesnis žingsnio dydis naudingas dirbant su didesniais modeliais, kai nereikia ypatingo tikslumo.