4. Ülesanne iseendale – „Kingitse endale trofee“
Ülesanne iseendale – „Premeeri end trofeega“
Enne ülesandega alustamist võta hetk, et demonstreerida lõpptulemust, kasutades Tinkercad AR Viewer'it ja loodud projekte: https://www.tinkercad.com/search?q=Trophy&staffPicks=0 või skaneerides antud QR-koode või eksportides näidismudeleid AR-vaaturisse. See aitab õpilastel paremini mõista objekti struktuuri, proportsioone ja detaile enne modelleerimise alustamist.
EEESMÄRK
Kujunda Tinkercad'is 3D karikas, rakendades eelnevates harjutustes õpitud oskusi.

Joonis 20. Ülesande eesmärk – modelleeritud karikas