2. Esecuzione - Modellazione e Analisi dell'Impatto degli OGM Attraverso il Design Bio-Ispirato

2.3 Esercizi Pratici ed Esempi di Apprendimento Globale

In questa fase, gli studenti partecipano ad attività pratiche e operative ispirate agli approcci di apprendimento bio-ispirati utilizzati a livello mondiale nell’istruzione STEM e nelle biotecnologie. Attività di modellizzazione basate sulla realtà aumentata (AR) simili sono comunemente applicate per aiutare gli studenti a comprendere sistemi complessi e valutare gli impatti tecnologici.


Esempi di attività pratiche includono:

  • analizzare un test basato su AR che modella scenari OGM e i loro risultati,
  • confrontare diverse strategie di modifica genetica e i loro potenziali effetti,
  • creare semplici scene in AR che rappresentano situazioni legate agli OGM,
    progettare e testare domande che valutano la comprensione dell’impatto ambientale e sociale.

Tali attività riflettono le pratiche scientifiche ed educative reali, in cui modellizzazione, simulazione e visualizzazione digitale sono utilizzate per esplorare sistemi biologici complessi. Partecipando attivamente a scenari AR e creando i propri contenuti, gli studenti passano dalla comprensione dei concetti alla loro applicazione e valutazione in contesti significativi.