3. Verbessern – Verbesserung des Verständnisses der regenerativen Medizin durch Augmented Reality

3.3 Steigerung der Beteiligung durch Gamifizierung und Interaktion

AR-basierte Aktivitäten in dieser Einheit enthalten leichte Gamification-Elemente, die das Engagement fördern und gleichzeitig den Fokus auf das Lernen behalten:

  • Punkte und Abzeichen für das Abschließen von Erkundungsaufgaben und Entscheidungsaktivitäten,
  • Szenariobasierte Herausforderungen im Zusammenhang mit regenerativer Medizin,
  • Kollaborative Diskussionsaufgaben, bei denen Studierende Entscheidungen und Ergebnisse vergleichen.

Gamification fördert Teilnahme, Reflexion und Teamarbeit, ohne vom wissenschaftlichen Inhalt abzulenken.