2. Ausführen - Anwendung bio-inspirierter Denkweisen durch AR-basierte Erkundung
2.3 Praktische AR-Übung: Evolution durch Bio-Inspiration erforschen
Aktivitätsbeispiel: „Evolution als Designprozess“
Die Schüler verwenden eine AR-Szene mit einem 3D-Modell der menschlichen Evolution (wie das bereitgestellte Sketchfab-Modell), das auf einem Tisch oder dem Boden des Klassenzimmers platziert wird. Das Modell zeigt mehrere Homininen-Arten, die entlang einer Zeitleiste angeordnet sind.
Die Schüler werden gebeten:
- Zwei verschiedene Homininen-Arten auszuwählen und ihre Skelettstrukturen zu vergleichen
- Mindestens drei anatomische Unterschiede zu identifizieren (z.B. Schädelform, Gliedmaßenlänge, Körperhaltung)
- Jeden Unterschied mit einer Umwelt- oder Überlebensherausforderung zu verknüpfen
- Zu diskutieren, wie diese natürlichen Anpassungen späteren menschlichen Erfolg inspiriert haben
Diese Übung verstärkt die Vorstellung, dass die Natur kontinuierlich „Designs“ testet und verbessert, ein Grundprinzip der bioinspirierten Problemlösung.