4. Aufgabe für dich selbst – „Schenke dir selbst eine Trophäe“

Aufgabe für dich selbst – „Schenke dir selbst eine Trophäe“

Bevor Sie mit der Aufgabe beginnen, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um das Endergebnis mithilfe des Tinkercad AR Viewers und erstellter Projekte zu demonstrieren: https://www.tinkercad.com/search?q=Trophy&staffPicks=0 oder indem Sie die bereitgestellten QR-Codes scannen oder Beispielmodelle in den AR Viewer exportieren. Dies hilft den Schülern, die Struktur, Proportionen und Details des Objekts besser zu verstehen, bevor Sie mit dem Modellieren beginnen.

ZIEL

Entwerfen Sie einen 3D-Pokal mit Tinkercad, indem Sie die in den vorherigen Übungen erlernten Fähigkeiten anwenden.

Abbildung 20. Ziel der Aufgabe – modellierter Pokal