3. Gilinimas. Įrankių ir koncepcijų įsisavinimas

Site: Bios4You
Course: (20) Miestų pertvarkymas: biophiliškų urbanistinių erdvių projektavimas naudojant papildytą realybę STEM mokiniams (14–18 m.)
Book: 3. Gilinimas. Įrankių ir koncepcijų įsisavinimas
Printed by: Guest user
Date: Saturday, 29 August 2026, 12:32 PM

ENHANCE – įrankių ir koncepcijų įsisavinimas

Ankstesnėse dalyse buvo pristatyti biofilinio dizaino pagrindai ir suteikta galimybė mokiniams tyrinėti ir kurti su gamta integruotas erdves, o šioje paskutinėje dalyje dėmesys skiriamas tam, kaip papildyta realybė (AR) gali pagerinti mokymąsi, pagilinti erdvės supratimą ir veiksmingiau perteikti biofilines idėjas.

Viduriniame ugdyme, ypač STEM pagrįstame mokymesi, AR tapo galingu įrankiu, padedančiu susieti abstrakčias aplinkos sąvokas su konkrečia erdvinė patirtimi. Kaip rodo Wu ir kt. (2020) bei Tang ir kt. (2022) tyrimai, AR didina įsitraukimą, remia sudėtingą erdvinį mąstymą ir stiprina mokinių gebėjimus kurti ir analizuoti 3D aplinką. Dėl šių savybių ji ypač tinka biofilinių elementų vizualizavimui urbanistiniame kontekste, kur išdėstymas, aplinkos srautas ir materialumas vaidina pagrindinį vaidmenį.

Naudodami AR, skaitmeniniai įrenginiai leidžia mokiniams į realią aplinką įdėti gamtos įkvėptus elementus, pvz., medžius, pavėsines ar vandens elementus. Tai padeda jiems įsivaizduoti žalesnius miestus, imituoti ir vertinti savo idėjas, stiprindami ryšį tarp aplinkosaugos mąstymo ir skaitmeninės kūrybos.

Toliau pateikiamas atrinktų AR įrankių, kurie padeda 14–18 metų mokiniams tyrinėti ir komunikuoti biofilinius principus, sąrašas. Kiekvienas įrankis siūlo skirtingas galimybes – nuo paprastų „drag-and-drop“ sąsajų iki sudėtingesnių, simuliacijomis pagrįstų projektavimo platformų.

Rekomenduojami AR įrankiai biofiliniam dizainui ir STEM mokymuisi

1. CoSpaces Edu

Platforma: naršyklė, su programėlėmis iOS ir Android
Geriausiai tinka: interaktyvių AR/VR 3D scenų kūrimui, kodavimo integracijai, dizaino pasakojimų
kūrimui Kodėl tai naudinga:
CoSpaces Edu leidžia studentams kurti įtraukiančias aplinkas ir perkelti jas į realų pasaulį naudojant AR. Ji palaiko logika pagrįstą kodavimą ir fizikos simuliacijas, todėl yra puikus įrankis STEM integracijai. Mokiniai gali modeliuoti biofilines savybes, pvz., žalius koridorius, šešėlį teikiančias struktūras ar atviras klases, ir tada vaikščioti po savo dizainus mišrioje realybėje.
Poveikis švietimui:
Bower ir kt. (2017) pabrėžė, kad CoSpaces Edu yra vienas iš pagrindinių įrankių, padedančių stiprinti vidurinių ir aukštesniųjų mokyklų mokinių kūrybines ir erdvinės kompetencijas. Ji palaiko susidomėjimą tvarumo temomis per tyrinėjimus ir pristatymus.
Svetainė: https://cospaces.io

2. Assemblr EDU

Platforma: internetinė, „iOS“, „Android“
Tinkamiausia: greitam prototipų kūrimui, vizualinio dizaino pristatymams, bendram mokymuisi
Kodėl tai naudinga:
„Assemblr EDU“ leidžia mokiniams kurti 3D turinį naudodami iš anksto sukurtų modelių biblioteką arba savo pačių įkeltus modelius. Ji yra intuityvi ir patogi naudoti net mokiniams, kurie dar nėra susipažinę su AR. Mokiniai gali kurti ir išdėstyti biofilinius elementus mokyklų kiemeliuose, vietos parkuose ar miesto gatvėse.
Poveikis švietimui:
Tokie tyrimai kaip Tang et al. (2022) rodo, kaip AR pagrįstos dizaino veiklos padeda mokiniams aplinkos teoriją paversti vizualiai ir erdviškai turtingomis išraiškomis, skatinant aplinkos sąmoningumą per įtraukiantį skaitmeninį įsitraukimą.
Svetainė: https://www.assemblrworld.com

3. Reality Composer (Apple)

Platforma: iOS ir macOS
Tinkamiausia: aukšto tikslumo erdvinis dizainas, AR objektų sluoksniavimas realioje aplinkoje
Kodėl tai naudinga:
Reality Composer yra Apple kūrėjų programų rinkinio dalis, leidžianti mokiniams įtvirtinti AR objektus realioje aplinkoje, manipuliuoti jais naudojant jutiklius ir imituoti jų sąveiką su erdve ir šviesa. Tai labiausiai tinka pažengusiems vidurinių mokyklų mokiniams, besidomintiems architektūros detalėmis.
Poveikis švietimui:
Šis įrankis padeda suprasti formą, proporcijas ir elementų sąveiką – svarbius įgūdžius tiek architektūros dizaino, tiek aplinkos modeliavimo srityse (Wu et al., 2020).
Interneto svetainė: https://developer.apple.com/reality-composer/

4. SketchAR

Platforma: iOS, Android
Tinkamiausia: koncepcijų eskizavimui AR, laisvos formos vizualiniams eksperimentams
Kodėl tai naudinga:
„SketchAR“ derina piešimą ir AR, todėl yra ideali priemonė mokiniams, norintiems savo idėjas eskizuoti tiesiogiai fizinėje erdvėje. Ši priemonė padeda organiškai tyrinėti biomorfinės formos elementus, pvz., išlenktas sienas, medžiais įkvėptas struktūras ar kraštovaizdžio elementus.
Svetainė: https://sketchar.io