3. VERBESSERN – Werkzeuge und Konzepte meistern
| Sito: | Bios4You |
| Corso: | (20) Städte neu denken: Gestaltung biophiler urbaner Räume mit AR für MINT-Lernende (14–18) |
| Libro: | 3. VERBESSERN – Werkzeuge und Konzepte meistern |
| Stampato da: | Utente ospite |
| Data: | mercoledì, 26 agosto 2026, 09:26 |
IMPROVE – Werkzeuge und Konzepte meistern
Während die vorherigen Abschnitte die Grundlagen des biophilen Designs eingeführt und den Lernenden die Möglichkeit gegeben haben, naturintegrierte Räume zu erkunden und zu gestalten, konzentriert sich dieser abschließende Abschnitt darauf, wie Augmented Reality (AR) das Lernen verbessern, das räumliche Verständnis vertiefen und biophile Ideen effektiver vermitteln kann.
In der Sekundarstufe, insbesondere im MINT-basierten Lernen, hat sich AR als leistungsstarkes Werkzeug erwiesen, um abstrakte Umweltkonzepte mit konkreten räumlichen Erfahrungen zu verbinden. Wie die Forschung von Wu et al. (2020) und Tang et al. (2022) zeigt, erhöht AR die Beteiligung, unterstützt komplexes räumliches Denken und verbessert die Fähigkeit der Schüler, 3D-Umgebungen zu entwerfen und zu analysieren. Diese Eigenschaften machen AR besonders geeignet für die Visualisierung biophiler Elemente in urbanen Kontexten, wo Layout, Umweltfluss und Materialität eine zentrale Rolle spielen.
Durch AR ermöglichen digitale Geräte den Lernenden, von der Natur inspirierte Elemente wie Bäume, Schattenstrukturen oder Wasserelemente in reale Umgebungen zu integrieren. Dies hilft ihnen, sich grünere Städte vorzustellen und eigene Ideen zu simulieren und zu evaluieren, wodurch die Verbindung zwischen Umweltdenken und digitaler Kreativität gestärkt wird.
Im Folgenden finden Sie eine kuratierte Liste von AR-Tools, die die Erkundung und Kommunikation biophiler Prinzipien durch Schüler im Alter von 14–18 Jahren unterstützen. Jedes Tool bietet unterschiedliche Möglichkeiten – von einfachen Drag-and-Drop-Oberflächen bis hin zu komplexeren, simulationsbasierten Designplattformen.
Empfohlene AR-Tools für biophiles Design und STEM-Lernen
1. CoSpaces Edu
Plattform: Browserbasiert, mit Apps für iOS und Android
Am besten geeignet für: Erstellen interaktiver AR/VR-3D-Szenen, Integration von Programmierung, Design-Storytelling
Warum es nützlich ist:
CoSpaces Edu ermöglicht es Schüler:innen, immersive Umgebungen zu gestalten und diese mittels AR in die reale Welt zu bringen. Es unterstützt logikbasierte Programmierung und Physiksimulationen und ist somit ein vielseitiges Werkzeug für die Integration von MINT-Fächern. Schüler:innen können biophile Elemente wie grüne Korridore, schattenspendende Strukturen oder Freiluftklassenzimmer modellieren und ihre Entwürfe anschließend in Mixed Reality begehen.
Bildungswirksamkeit:
Bower et al. (2017) hoben CoSpaces Edu als eines der führenden Tools zur Förderung kreativer und räumlicher Kompetenzen bei Lernenden der Mittel- und Oberstufe hervor. Es unterstützt die Auseinandersetzung mit Nachhaltigkeitsthemen durch Erkundung und Präsentation.
Website: https://cospaces.io
2. Assemblr EDU
Plattform: Web-basiert, iOS, Android
Am besten geeignet für: Schnelles Prototyping, visuelle Design-Präsentationen, kollaboratives Lernen
Warum es nützlich ist:
Assemblr EDU ermöglicht es Schüler:innen, 3D-Inhalte mit einer Bibliothek vorgefertigter Modelle oder eigenen Uploads zu erstellen. Es ist intuitiv und benutzerfreundlich, auch für Lernende, die neu im Bereich AR sind. Schüler:innen können biophile Elemente auf Schulhöfen, in lokalen Parks oder städtischen Straßenlandschaften gestalten und positionieren.
Bildungswirksamkeit:
Studien wie Tang et al. (2022) zeigen, wie AR-basierte Designaktivitäten Lernenden helfen, Umwelttheorien in visuell und räumlich reichhaltige Ausdrucksformen zu übersetzen und so das Umweltbewusstsein durch immersive digitale Interaktion zu fördern.
Website: https://www.assemblrworld.com
3. Reality Composer (Apple)
Plattform: iOS und macOS
Am besten geeignet für: Hochpräzises räumliches Design, Einbettung von AR-Objekten in reale Umgebungen
Warum es nützlich ist:
Reality Composer ist Teil von Apples Entwickler-Suite und ermöglicht es Lernenden, AR-Objekte in realen Umgebungen zu verankern, sie mit Sensoren zu manipulieren und ihre Interaktion mit Raum und Licht zu simulieren. Es eignet sich besonders für fortgeschrittene Lernende der Oberstufe mit Interesse an architektonischen Details.
Bildungswirksamkeit:
Dieses Tool unterstützt das Verständnis von Form, Proportion und Interaktion zwischen Elementen – entscheidende Fähigkeiten sowohl im architektonischen Design als auch in der Umweltsimulation (Wu et al., 2020).
Website: https://developer.apple.com/reality-composer/
4. SketchAR
Plattform: iOS, Android
Am besten geeignet für: Konzeptskizzen in AR, freies visuelles Experimentieren
Warum es nützlich ist:
SketchAR verbindet Zeichnen und AR und ist ideal für Schüler:innen, die ihre Ideen direkt in den physischen Raum skizzieren möchten. Dieses Tool unterstützt die organische Erkundung biomorpher Formen wie gebogener Wände, bauminspirierter Strukturen oder Landschaftselemente.
Website: https://sketchar.io