3.3 Įsitraukimo didinimas per žaidybinimą ir sąveiką

Šioje dalyje AR pagrįstos veiklos apima lengvus žaidybinius elementus, kurie didina įsitraukimą, tuo pačiu išlaikant dėmesį mokymuisi:

  • Taškai ir ženklai už atliktas tyrinėjimo užduotis ir sprendimų priėmimo veiklas,
  • Scenarijais pagrįsti iššūkiai, susiję su regeneracine medicina,
  • Bendradarbiavimo diskusijų užduotys, kuriose studentai lygina sprendimus ir rezultatus.

Žaidybinimas skatina dalyvavimą, refleksiją ir komandinį darbą, neatitraukiant dėmesio nuo mokslinio turinio.