2. Taikymas. Biologijos įkvėpto mąstymo taikymas per AR pagrįstą tyrinėjimą
2.3 Praktinis AR pratimas: evoliucijos tyrinėjimas pasitelkiant biologinę įkvėpimo šaltinį
Veiklos pavyzdys: „Evoliucija kaip projektavimo procesas“
Mokiniai naudoja AR sceną, kurioje yra 3D žmogaus evoliucijos modelis (pavyzdžiui, pateiktas Sketchfab modelis), pastatytas ant klasės stalo arba grindų. Modelyje pateikiamos kelios homininų rūšys, išdėstytos pagal chronologinę seką.
Mokiniai turi:
- Pasirinkti dvi skirtingas homininų rūšis ir palyginti jų skeleto struktūras
- Nustatyti bent tris anatominius skirtumus (pvz., kaukolės formą, galūnių ilgį, laikyseną)
- Susieti kiekvieną skirtumą su aplinkos ar išlikimo iššūkiu
- Aptarti, kaip šie natūralūs prisitaikymai įkvėpė vėlesnę žmonijos sėkmę
Šis užsiėmimas sustiprina idėją, kad gamta nuolat tikrina ir tobulina „projektus“ – tai yra pagrindinis biologijos įkvėptų problemų sprendimo principas.