3D spausdinimo principai ir 3D modeliavimas

3D modeliavimas

Norint perduoti informaciją spausdintuvui, pirmiausia reikia sukurti modelį. Svarbu atkreipti dėmesį, kad spausdintuvas „skaito“ informaciją nuosekliai, ne taip, kaip ją matome mes. Tai yra, jei modeliuojant nubrėžiame liniją ant linijos, mes matome tik vieną liniją, o spausdintuvas pirmiausia atspausdina pirmąją liniją, o tada antrąją liniją tame pačiame sluoksnyje. Tai padidina medžiagų sąnaudas ir tikrasis modelis gali būti netikslus. Todėl modeliuojant būtina įsitikinti, kad sluoksnyje nėra pasikartojimų, kad linijos sluoksnio storis ir kiti parametrai būtų tinkamai nurodyti.

3D modeliavimo programinės įrangos pasirinkimas priklauso nuo daugelio veiksnių. Tai apima vartotojo kompiuterinį raštingumą, gebėjimą valdyti simuliacijos programą, jūsų kompiuterio skaičiavimo galimybes, projekto sudėtingumą, programinės įrangos licenciją ir t. t. Licencijuotos ir atvirojo kodo programos gali būti išskiriamos pagal programinės įrangos „prieinamumą“. Licencijuotos turi daug daugiau galimybių. Atvirojo kodo programos yra prieinamos kiekvienam vartotojui, yra pakankamai universalios operacinėms sistemoms, tačiau dažniau jose gali būti tam tikrų „klaidų“ pačioje programinėje įrangoje.

Dažniausiai naudojama modeliavimo programinė įranga pateikta žemiau esančioje lentelėje:

Licencijuota

Atvirojo kodo

AutoCad

Blender

Fusion 360

TinkerCad

Viena didžiausių įmonių, užsiimančių modeliavimo programinės įrangos kūrimu, yra Autodesk. Ji apima AutoCad, Fusion 360, taip pat TinkerCad programų paketus. Tinkercad yra nemokama internetinė programinės įrangos įrankių kolekcija, kuri labai patogi naudoti mokyklose ar kitais mokymo tikslais. Autodesk teikia paslaugas tiek verslo klasei, tiek mokymosi tikslams. Švietimo įstaigos gali gauti produktų licenciją. Tai nėra pilnas programinės įrangos paketas, kuris yra mokamas ir skirtas verslo klasei, tačiau mokymuisi, modeliavimui ir modelio paruošimui 3D spausdinimui to visiškai pakanka.

Kiekviena programinės įrangos versija nuolat atnaujinama ir papildoma papildomomis funkcijomis. Pagrindiniai tikslai – sukurti intuityvią programinę įrangą, kuri būtų kuo lengviau išmokstama vartotojui. Kiekvienai iš jų reikalingas pagrindinis teorinis modeliavimo pagrindas.