2.3 Praktiline AR-harjutus: Evolutsiooni uurimine bioinspiratsiooni kaudu

Tegevuse näide: “Evolutsioon kui disainiprotsess”

Õpilased kasutavad AR-stseeni, mis sisaldab 3D inimese evolutsiooni mudelit (näiteks kaasasolevat Sketchfabi mudelit), mis on paigutatud klassiruumi lauale või põrandale. Mudelil on mitu hominiidiliiki, mis on paigutatud ajateljele.

Õpilastel palutakse:

  • Valida kaks erinevat hominiidiliiki ja võrrelda nende luustiku struktuure
  • Tuvastada vähemalt kolm anatoomilist erinevust (nt kolju kuju, jäsemete pikkus, rüht)
  • Seostada iga erinevus mõne keskkonna- või ellujäämisväljakutsega
  • Arutada, kuidas need looduslikud kohastumused inspireerisid hilisemat inimkonna edu

See harjutus kinnistab arusaama, et loodus testib ja täiustab pidevalt “disaine”, mis on bio-inspireeritud probleemilahenduse põhialus.