2. Teostamine – Bio-inspireeritud mõtlemise rakendamine AR-põhise uurimise kaudu
Tamamlama Gereklilikleri
2.3 Praktiline AR-harjutus: Evolutsiooni uurimine bioinspiratsiooni kaudu
Tegevuse näide: “Evolutsioon kui disainiprotsess”
Õpilased kasutavad AR-stseeni, mis sisaldab 3D inimese evolutsiooni mudelit (näiteks kaasasolevat Sketchfabi mudelit), mis on paigutatud klassiruumi lauale või põrandale. Mudelil on mitu hominiidiliiki, mis on paigutatud ajateljele.
Õpilastel palutakse:
- Valida kaks erinevat hominiidiliiki ja võrrelda nende luustiku struktuure
- Tuvastada vähemalt kolm anatoomilist erinevust (nt kolju kuju, jäsemete pikkus, rüht)
- Seostada iga erinevus mõne keskkonna- või ellujäämisväljakutsega
- Arutada, kuidas need looduslikud kohastumused inspireerisid hilisemat inimkonna edu
See harjutus kinnistab arusaama, et loodus testib ja täiustab pidevalt “disaine”, mis on bio-inspireeritud probleemilahenduse põhialus.