2. Rakendamine – liitreaalsuse roll linnade bioloogilise mitmekesisuse suurendamisel
Lõpetamise nõuded
Viimastel aastatel on tehnoloogia ja ökoloogia lõimumine avanud uuenduslikke võimalusi pakiliste keskkonnaprobleemide lahendamiseks. Üks paljulubav valdkond on liitreaalsuse (AR) rakendamine linnade elurikkuse parandamiseks ja haldamiseks. Digitaalse teabe füüsilisele maailmale kihistamise kaudu pakub AR võimsa tööriista rohelise taristu, nagu haljaskatused ja vertikaalsed aiad, visualiseerimiseks, planeerimiseks ja hooldamiseks.
2.1 AR-tööriistade spetsiifilised omadused ja tüübid
Selleks otstarbeks loodud AR-rakendus oleks rohkem kui lihtsalt visualiseerimistööriist; see oleks dünaamiline platvorm avastamiseks, disainiks ja probleemide lahendamiseks. Peamised funktsioonid ja tööriistad hõlmaksid järgmist:
- 3D-mudelite visualiseerimine: Projekteeri kavandatavate linnaarenduste 3D-mudelid reaalsele kaardile (nt kooli territooriumile või kohalikku parki) ning lisa simulatsioonid, kuidas need arendused võiksid mõjutada kohalikke elupaiku, veevoolu või valgusreostust.
- Andmete visualiseerimise kihid: Lisa virtuaalseid biomimeetiliste arhitektuurielementide kujutisi (nt kõrbe mardika vee kogumise järgi inspireeritud hoone fassaad) olemasolevatele struktuuridele, võimaldades õpilastel "näha", kuidas need lahendused võiksid päriselt toimida.
- Tuvastamine ja teave: Kasuta AR-i, et "avastada" virtuaalseid loomaliike määratud linnapiirkondades, õppides nende elupaikade, käitumise ja selle kohta, kuidas linnadisaini otsused neid mõjutavad.