2.3 Attività pratiche ed esempi di apprendimento globale

Durante questa fase, gli studenti si impegnano in attività pratiche e concrete ispirate agli approcci di bio-ispirazione utilizzati nell’educazione STEM a livello mondiale. Esercizi simili di modellazione 3D e basati sulla realtà aumentata sono comunemente applicati nell’insegnamento della biologia e della biotecnologia per aiutare gli studenti a comprendere i sistemi microscopici e comunicare visivamente idee scientifiche.

Esempi di attività includono:

  • Progettare un modello di virus che dimostri come la struttura consenta l’adesione e la protezione
  • Modificare le caratteristiche superficiali per esplorare come i cambiamenti influenzano l’interazione con le cellule ospiti
  • Presentare il modello del virus in AR come oggetto educativo, spiegandone la funzione ai compagni

Queste attività riflettono le pratiche scientifiche del mondo reale, in cui modelli digitali e visualizzazioni in realtà aumentata sono utilizzati per la ricerca, l’educazione e la comunicazione.