2.3 Esercizio pratico di AR: Esplorare l'evoluzione attraverso la bio-ispirazione

Esempio di attività: “L’evoluzione come processo di progettazione”

Gli studenti utilizzano una scena in realtà aumentata contenente un modello 3D dell’evoluzione umana (come il modello Sketchfab fornito) posizionato su un tavolo o sul pavimento dell’aula. Il modello presenta diverse specie di ominidi disposte lungo una linea temporale.

Agli studenti viene chiesto di:

  • Selezionare due specie di ominidi diverse e confrontare le loro strutture scheletriche
  • Individuare almeno tre differenze anatomiche (ad es. forma del cranio, lunghezza degli arti, postura)
  • Collegare ciascuna differenza a una sfida ambientale o di sopravvivenza
  • Discutere come questi adattamenti naturali abbiano ispirato il successo umano successivo

Questo esercizio rafforza l’idea che la natura mette continuamente alla prova e migliora i “progetti”, un principio fondamentale della risoluzione di problemi ispirata alla biologia.