2. Esecuzione - Applicare il Pensiero Bio-Ispirato attraverso l'Esplorazione Basata sulla Realtà Aumentata
Aggregazione dei criteri
2.3 Esercizio pratico di AR: Esplorare l'evoluzione attraverso la bio-ispirazione
Esempio di attività: “L’evoluzione come processo di progettazione”
Gli studenti utilizzano una scena in realtà aumentata contenente un modello 3D dell’evoluzione umana (come il modello Sketchfab fornito) posizionato su un tavolo o sul pavimento dell’aula. Il modello presenta diverse specie di ominidi disposte lungo una linea temporale.
Agli studenti viene chiesto di:
- Selezionare due specie di ominidi diverse e confrontare le loro strutture scheletriche
- Individuare almeno tre differenze anatomiche (ad es. forma del cranio, lunghezza degli arti, postura)
- Collegare ciascuna differenza a una sfida ambientale o di sopravvivenza
- Discutere come questi adattamenti naturali abbiano ispirato il successo umano successivo
Questo esercizio rafforza l’idea che la natura mette continuamente alla prova e migliora i “progetti”, un principio fondamentale della risoluzione di problemi ispirata alla biologia.