3.2 Suggerimenti Pratici per l'Integrazione nell’Esperienza di Apprendimento

Ambienti di apprendimento gamificati o mondi virtuali 3D interattivi possono sfidare gli studenti a esplorare.

Esercizio: “Restore our Ecosystem” App AR


L’app AR “Restore our Ecosystem” utilizza una scena in stile escape-room AR in Delightex per coinvolgere nella restaurazione degli ecosistemi. Gli studenti entrano in un ambiente virtuale degradato e sono sfidati a restaurarlo posizionando elementi virtuali appropriati (ad esempio, alberi, piante impollinatrici, elementi acquatici). Durante il percorso, devono rispondere a domande quiz correlate che collegano le funzioni ecologiche alle loro scelte. Azioni e risposte corrette fanno guadagnare punti, mentre gli errori forniscono un feedback immediato, rendendo l’esperienza sia gamificata che educativa.

Immagine 1. App AR “Restore our Ecosystem”

Integrando consapevolmente la realtà aumentata nel curriculum, gli educatori possono creare esperienze di apprendimento dinamiche e immersive che non solo rafforzano il legame degli studenti con la restaurazione degli ecosistemi, ma li dotano anche delle conoscenze e degli strumenti per diventare partecipanti attivi nella tutela ambientale.