2.3 Attività Pratiche (Panoramica con Esempi)

Attività 1: Riconoscere i Pattern nelle Cellule

  • Descrizione: Gli studenti esplorano modelli 3D interattivi di cellule in AR (sane vs. malate) e osservano differenze in forma, dimensione e struttura.
  • Compito: Utilizzare il visualizzatore AR Delightex per ruotare/zoomare le cellule; segnare le caratteristiche visive che l’IA utilizzerebbe per la classificazione.
  • Concetto bio-ispirato: Percezione visiva umana → riconoscimento di pattern nella visione artificiale.
  • Esempio: Utilizzare i template AR di biologia già presenti nella galleria Delightex.​

Attività 2: Esplorare un Modello di Rete Neurale

  • Descrizione: Attraverso una scena AR costruita in Delightex, gli studenti interagiscono con una rete neurale semplificata (nodi/sfere connessi).
  • Compito: Attivare i nodi di input, osservare il flusso delle informazioni attraverso le connessioni, vedere come i pesi modificano i risultati (animazione a blocchi di codice).
  • Concetto bio-ispirato: Neuroni biologici e apprendimento sinaptico.
  • Esempio: Template creato dall’insegnante utilizzando il coding a blocchi di Delightex.

Attività 3: Evoluzione come Strategia di Apprendimento

  • Descrizione: Gli studenti partecipano a una simulazione AR in cui "creature" virtuali competono, si adattano e si evolvono nel corso delle generazioni.
  • Compito: Modificare i parametri (velocità, dimensione), eseguire simulazioni, osservare i principi della selezione naturale in azione.
  • Concetto bio-ispirato: Evoluzione e adattamento → algoritmi genetici nell’IA.
  • Esempio: Adattare i template di evoluzione/competizione di Delightex.