3. Verbessern
Hier gehen die Studierenden über die Beobachtung hinaus zu Vorstellungskraft und Anwendung. Das Ziel ist, das Gelernte zu nutzen, um über die weiterreichenden Auswirkungen auf Gesundheit, Medizin und Gesellschaft nachzudenken.
Erweiterte gamifizierte Inhalte
Erweitertes gamifiziertes Lernangebot:
- Punkte und Abzeichen werden für erfolgreich abgeschlossene AR-Missionen vergeben, wie zum Beispiel das korrekte Identifizieren der Rollen von Bakterien.
- Bestenlisten heben Zusammenarbeit und Kreativität bei Gruppenprojekten hervor.
- Missionen und Level führen die Schüler von einfachen Aufgaben (Identifizierung von Mikroben) zu komplexen Simulationen (Aufbau eines widerstandsfähigen mikrobiellen Ökosystems).
- Belohnungen für Erkundung: Schüler werden dafür belohnt, innovative Ernährungs- oder Gesundheitsstrategien vorzuschlagen, die von der Mikrobiomforschung inspiriert sind.
- Kollaborative Aufgaben: Gruppen entwerfen eine schulweite Kampagne zur Förderung der Mikrobiomgesundheit, zum Beispiel Poster über gesunde Snacks oder eine digitale „Darmgesundheits-Challenge“ für ihre Mitschüler.