2.3 Praktische Aktivitäten und Beispiele für globales Lernen

In dieser Phase nehmen die Studierenden an praktischen, handlungsorientierten Aktivitäten teil, die von bioinspirierten Ansätzen inspiriert sind, wie sie weltweit in der MINT-Bildung eingesetzt werden. Ähnliche 3D-Modellierungs- und AR-basierte Übungen werden häufig in der Biologie- und Biotechnologieausbildung angewendet, um Lernenden das Verständnis mikroskopischer Systeme zu erleichtern und wissenschaftliche Ideen visuell zu vermitteln.

Beispielhafte Aktivitäten:

  • Entwerfen eines Virusmodells, das zeigt, wie die Struktur die Anhaftung und den Schutz ermöglicht
  • Modifizieren von Oberflächenmerkmalen, um zu erforschen, wie Veränderungen die Interaktion mit Wirtszellen beeinflussen
  • Präsentieren des Virusmodells in AR als Lernobjekt und Erklären seiner Funktion für Mitschüler

Diese Aktivitäten spiegeln wissenschaftliche Praktiken aus der realen Welt wider, bei denen digitale Modelle und AR-Visualisierungen für Forschung, Bildung und Kommunikation eingesetzt werden.