2. Ausführen - Anwendung bio-inspirierter Denkweisen durch AR-basierte Erkundung
2.2 Wie Augmented Reality das Lernziel unterstützt
Das Hauptziel dieser Einheit ist es, den Schülern zu helfen, Evolution als einen dynamischen, adaptiven Prozess zu verstehen und nicht als eine statische historische Liste. Augmented Reality (AR) unterstützt dieses Ziel, indem sie abstrakte evolutionäre Veränderungen in beobachtbare, vergleichbare und interaktive Elemente verwandelt.
Mit einer AR-Anwendung können Schüler:
- Eine 3D-Evolutionstimeline von frühen Homininen bis Homo sapiens erkunden
- 3D-Skelett- und Schädelmodelle beobachten und manipulieren
- Anatomische Anpassungen verschiedener Arten in Echtzeit vergleichen
- Umweltfaktoren mit biologischen Veränderungen verknüpfen
Empfohlene AR-Funktionen sind:
- Interaktive 3D-Modelle (Schädel, Skelette, Körperproportionen)
- Navigation anhand einer Timeline (durch evolutionäre Stadien scrollen)
- Hotspots, die wichtige Anpassungen zeigen (Gehirngröße, Kieferform, Haltung)
- Vergleichsmodus für verschiedene Homininenarten nebeneinander
Diese Funktionen ermöglichen es den Schülern, aktiv Verständnis zu konstruieren, anstatt Informationen passiv zu erhalten.