2. Taikymas
Mokymo programos įgyvendinimas
Mokiniai pereina nuo teorijos prie praktikos, statydami mini akvaponikos sistemas. Mažose grupėse jie projektuoja ir surenka talpas, siurblius, žuvų akvariumus ir augalų lysves. Kiekviena komanda eksperimentuoja su skirtingomis augalų rūšimis, sistemos išdėstymais ir vandens cirkuliacijos strategijomis.
AR programėlė veikia kaip skaitmeninis gidas: pateikia nuoseklias surinkimo instrukcijas, leidžia palyginti mokinių sistemas su virtualiu modeliu ir simuliuoja galimas problemas (pvz., mažą deguonies kiekį ar pH disbalansą).
Interaktyvios užduotys
Praktinės užduotys pateikiamos kaip gamtos įkvėpti projektavimo iššūkiai:
- Užtikrinti deguonies tiekimą žuvims.
- Išbandyti augalų rūšis, tinkamas maistingomis medžiagomis turtingam vandeniui.
- Optimizuoti vandens cirkuliaciją.
Pavyzdžiai iš klasių visame pasaulyje įkvepia: Havajuose mokyklos naudoja akvaponiką biologijos pamokoms, o Europos mokyklos pasitelkia AR, kad modeliuotų azoto ciklus.
Mokiniai fiksuoja savo pažangą skaitmeniniuose laboratorijos žurnaluose, žymi pH lygį, augalų augimą ir žuvų elgseną. AR įrankiai suteikia momentinį grįžtamąjį ryšį, įspėdami apie problemas, kai duomenys nukrypsta nuo tikėtinų ribų. Mokytojai veda refleksijos sesijas, kurių metu grupės dalijasi rezultatais, lygina išvadas ir kartu tobulina savo sistemas.