Išvados
| Fazė | Aprašymas |
| Tyrinėti |
- Tyrinėti, kaip šviesa veikia smegenis, įskaitant vizualinius/nevizualinius kelius, cirkadinius ritmus ir streso reakcijas. - Turinio kūrimas: Kurti mokomąją medžiagą, integruojant neuromokslą, kognityvinį mokslą ir šviesos technologijas. - Poreikių analizė: Įvertinti besimokančiųjų ankstesnes biologijos, šviesos ir smegenų funkcijos žinias, siekiant pritaikyti mokymą. |
| Įgyvendinti |
- Interaktyvios užduotys: Naudoti AR programas (pvz., Brainapse, Merge Cube) neuronų kelių, cirkadinių ciklų ir su šviesa susijusių kognityvinių funkcijų tyrinėjimui. - Atsiliepimų rinkimas: Rinkti refleksijas, veiklos duomenis ir diskusijų rezultatus apie šviesos poveikį smegenų funkcijai ir emocijoms. |
| Tobulinti |
- AR integracija: Naudoti AR simuliacijas neuronų, šviesai jautrių smegenų regionų ir EEG bangų pokyčių vizualizavimui esant skirtingam apšvietimui. - Interaktyvus mokymasis: Leisti mokiniams reguliuoti šviesos lygį ir stebėti poveikį smegenų modeliams (pvz., vyzdžio refleksas, cirkadinis ritmas). Žaidybinis turinys: - Taškai ir ženkliukai: Apdovanoti už teisingą smegenų struktūrų identifikavimą ar simuliacijos rezultatus. AR pagrįsti vertinimai: |