Mokymosi kelio bendroji tema
 
Klimato kaita ir jos poveikis biologinei įvairovei
Konkretus mokymosi vieneto pavadinimas
 
Ekosistemos ant ribos
Tikslinė vartotojų amžiaus grupė
 
17–19 metų
Mokinio reikalavimai
 
  • Pagrindinės žinios apie: aplinkos mokslą, klimato kaitą, biologinę įvairovę, Darbotvarkę 2030, termodinamiką, pagrindinės fizikos ir chemijos sąvokos; taip pat gebėjimas naudotis išmaniuoju telefonu/planšete.
  • Prieiga prie kompiuterio arba planšetės su interneto ryšiu.
  • Ankstesnė programavimo ar AR kūrimo patirtis nereikalinga
Mokymosi vieneto aprašymas
 
 
 
 
 
 
Šis tarpdisciplininis vienetas naudoja papildytos realybės (AR) technologiją, siekiant ištirti klimato kaitos poveikį biologinei įvairovei laikui bėgant, skatindamas kritinį mąstymą ir tvarumo suvokimą pagal JT Darbotvarkę 2030. Mokiniai įsitraukia į įtraukiančius scenarijus nuo viduramžių iki būsimų ekosistemų per interaktyvius testus ir žaidybinio pobūdžio pasirinkimus.
 
Dalykai: dalyvaujančios šalys
 
Fizika, chemija, termodinamika, biologija, gamtos mokslai, pilietinis ugdymas
Raktažodžiai
 
Darbotvarkė 2030, AR, Australijos koralų rifas, balinimas, šiukšlių sala, įtraukianti patirtis, Arktis, klimato kaita, laiko palyginimas, Seišeliai, rūšių išnykimas, ledo tirpimas, jūros lygio kilimas
Pagrindiniai įgūdžiai, gebėjimai, žinios, kuriuos galima įgyti
 
•    Klimato kaitos poveikio suvokimas,
•    Kritinis mąstymas,
•    Etinis mąstymas,  
•    Tvarus sprendimų priėmimas, 
•    Komandinis darbas, 
•    Skaitmeninis raštingumas naudojant AR.
•    Proaktyvus ir novatoriškas požiūris į aplinkosaugos iššūkius.
•    Gamtos vaidmens tvariuose sprendimuose įvertinimas.
•    Motyvacija dalyvauti klimato veiksmuose.
•    Mokslinis tyrinėjimas
•    Komunikacija
Naudojami ištekliai ir mokomosios priemonės
 
•    Mobilieji įrenginiai arba planšetės su AR galimybėmis, 
•    Atspausdinti arba skaitmeniniai AR žymekliai, 
•    vaizdo įrašai, 
•    3D modeliai, 
•    Interaktyvūs testai integruoti į AR patirtį
•    Vadovėliai/moksliniai straipsniai
•    Atvejų analizės
•    Interneto ištekliai
•    Nemokamos AR platformos (Delightex)
Vertinimo kriterijai ir įsivertinimas
 

•    Rezultatai ir įsitraukimas pagal teisingus testo atsakymus, 
•    Bendras įvertinimas žaidybinėje veikloje,
•    Veiklos užbaigimas: praktinės AR užduoties atlikimas
•    Dalyvavimas grupinėse diskusijose, skirtose pasirinkimų aptarimui ir palyginimui.