Õppeteekonna kaart
Abschlussbedingungen
Õpitee kaart
|
Õpitee üldteema
|
Tehisintellekt biotehnoloogias
|
|---|---|
|
Õppeühiku konkreetne nimetus
|
Tehisintellektil põhinev biotehnoloogia: uute võimaluste avamine ravimite avastamisel
|
|
Sihtkasutajate vanus
|
14-18 sihtrühm |
| Õppija eeltingimused |
|
| Õppeühiku kirjeldus | See õppeühik annab põhjaliku sissejuhatuse tehisintellekti kasutamisse biotehnoloogias ning eriti uutesse võimalustesse ravimite avastamisel. Ühik on jagatud kolmeks osaks: "Avasta" tutvustab kliimamuutuste, ökosüsteemide ja taastamise põhikontseptsioone. "Tegutse" süveneb bioinspiratsiooni, näidates, kuidas looduslikud protsessid inspireerivad lahendusi ning kuidas liitreaalsus (AR) aitab neid protsesse ja mõjusid visualiseerida, toetudes päriselulistele näidetele ja praktilistele tegevustele. "Täienda" põhjendab AR-i pedagoogilisi eeliseid, tuues näiteid kasulikest AR-rakendustest ja praktilistest lõimimisstrateegiatest. Ühik lõpeb praktilise ülesandega, kus õpilased kasutavad mängustatud AR-kogemust Delightexis, et tugevdada oma arusaamist ja kaasatust teemasse. |
| Õppeained: Kaasatud osapooled | Digipädevus/arvutiõpetus, kunst ja disain, ühiskonnaõpetus, matemaatika, keeleõpetus |
| Märksõnad | Tehisintellekt (AI) Biotehnoloogia, ravimite avastamine, masinõpe (ML), süvaõpe, sihtmärkide tuvastamine, virtuaalne sõelumine, kliiniliste uuringute optimeerimine, ravimite ümberkasutamine Bioinspiratsioon, digipädevus, liitreaalsus (AR), mängustamine. |
| Põhikompetentsid, oskused ja teadmised, mida võib omandada |
Oskused:
Teadmised:
|
| Kasutatud ressursid ja didaktilised abivahendid |
|
| Hindamiskriteeriumid ja -meetodid |
|