Σε αυτή τη μονάδα εξερευνούμε τα βασικά χαρακτηριστικά των συσκευών λέιζερ. Αναλύουμε τα χαρακτηριστικά της ύλης και των ατόμων που καθιστούν εφικτή την παραγωγή του φωτός λέιζερ.

Βλέπουμε πως η διαμόρφωση ατόμου τριών επιπέδων είναι η καλύτερη για τη δημιουργία αντιστροφής πληθυσμού. Η αντιστροφή πληθυσμού λειτουργεί ως δεξαμενή ηλεκτρονίων. Όταν διεγείρεται από τη σωστή συχνότητα, όλα τα ηλεκτρόνια εκπέμπουν συνολικά με την ίδια συχνότητα και φάση.

Αυτός ο τύπος εκπομπής επιτρέπει τη συγκέντρωση του ηλεκτρομαγνητικού κύματος σε μικρή περιοχή και για σύντομο παλμό με την επιθυμητή ποσότητα ισχύος. Η επακόλουθη θέρμανση της προσβεβλημένης ύλης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να λιώσει και να συγκολλήσει υλικά ή, όπως στη βιοϊατρική εφαρμογή, να καταστρέψει άρρωστους ιστούς ή να καυτηριάσει.

Οι μαθητές, μέσω της χρήσης της επαυξημένης πραγματικότητας (AR), μπορούν να εξερευνήσουν όλα αυτά τα χαρακτηριστικά ώστε να αποκτήσουν σαφή εικόνα των φυσικών διεργασιών που εμπλέκονται στο φαινόμενο του λέιζερ και στην κατασκευή των συσκευών λέιζερ.

Επιπλέον, στη φάση Enhance μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις αποκτηθείσες γνώσεις για να προσομοιώσουν μια συνεδρία φωτοδυναμικής θεραπείας κατά του καρκίνου.

Φάση Περιγραφή
Explore

- Έρευνα και Ανακάλυψη: Κβαντική μηχανική και διαμόρφωση ατόμων

- Ανάπτυξη Περιεχομένου: Ατομικά επίπεδα

- Ανάλυση Αναγκών: Ηλεκτρομαγνητισμός, κύματα, ημιαγωγός, δίοδος, ανατομία.

Execute


- Υλοποίηση Προγράμματος: Έλεγχος γνώσεων

- Διαδραστικές Ασκήσεις: Ρύθμιση συσκευών λέιζερ

- Συλλογή Ανατροφοδότησης: 

Enhance

- Ενσωμάτωση AR: Κατασκευή συσκευής λέιζερ

- Διαδραστική Μάθηση: Ρύθμιση συσκευής λέιζερ για λειτουργία

Παιγνιοποιημένο Περιεχόμενο:
- Πόντοι και Σήματα: δυναμικό σύστημα βαθμολόγησης όπου κερδίζουν “πόντους” ή κανέναν απαντώντας στις ερωτήσεις
- Αποστολές και Επίπεδα: Το επίπεδο δυσκολίας των ερωτήσεων επιτρέπει τη διαχείριση των εννοιών.
- Ανταμοιβές για Εξερεύνηση: Το σύστημα κερδισμένων πόντων ενθαρρύνει να εφαρμόσουν τις γνώσεις τους για να κερδίσουν περισσότερους πόντους σε κάθε φάση και, στο τέλος, μπορούν να κάνουν μια κατάταξη με τους πόντους που κέρδισαν.
- Συνεργατικές Παιγνιοποιημένες Εργασίες: Μπορούν να συνεργαστούν για να επιτύχουν τα καλύτερα αποτελέσματα

Αξιολογήσεις με AR: Αντικατάσταση των παραδοσιακών τεστ με αξιολογήσεις βασισμένες στην AR.