Potenzia: Approfondire la comprensione e la riflessione
Integrazione AR
Gli strumenti AR rendono visibile e tangibile un processo invisibile: l’editing microscopico del DNA. Invece di immaginare le molecole, gli studenti possono “tenere” i filamenti di DNA tra le mani, ingrandirli e manipolarli in tempo reale. Questo collega la teoria astratta con l’esperienza concreta.
Apprendimento interattivo
Gli studenti vanno oltre le competenze tecniche per esplorare:
-
Applicazioni: correggere malattie umane, migliorare l’agricoltura, sviluppare colture resistenti ai virus.
-
Limitazioni: CRISPR è potente ma non perfetto: possono verificarsi effetti fuori bersaglio.
-
Questioni etiche: dovremmo modificare embrioni umani? Dove si trova il confine tra terapia e potenziamento?
Discussioni e dibattiti in classe permettono agli studenti di collegare la scienza alla società.
Contenuti gamificati
Per rendere il processo di apprendimento coinvolgente, il laboratorio AR incorpora la gamification:
-
Punti e badge per modifiche genetiche riuscite.
-
Classifiche che mostrano i progressi delle squadre.
-
Missioni e livelli in cui ogni sfida di editing del DNA sblocca un nuovo scenario (ad esempio, correggere un gene vegetale, correggere un gene responsabile di una malattia del sangue).
-
Ricompense per l’esplorazione: crediti extra per la sperimentazione di soluzioni innovative.
-
Compiti collaborativi: i gruppi lavorano insieme per modificare più geni in un organismo virtuale.
Valutazioni in realtà aumentata
Le valutazioni avvengono direttamente all’interno della realtà aumentata:
-
agli studenti viene assegnato un gene difettoso che devono modificare con successo.
-
Spiegano i passaggi seguiti e giustificano le loro scelte.
-
Il sistema registra il loro processo per la valutazione da parte degli insegnanti.
Questo garantisce che la valutazione sia basata sulle competenze e non solo sulla conoscenza.