Scheda del percorso di apprendimento
Tamamlama Gereklilikleri
Scheda del percorso di apprendimento
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Argomento generale del percorso di apprendimento
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Progetto Genoma Umano e Medicina Genomica |
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Nome specifico dell’unità di apprendimento
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Comprendere i Disturbi Genetici – Dal DNA alla Malattia |
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Età degli utenti destinatari
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14-18 anni |
| Requisiti per lo studente | Conoscenza di base del DNA e dell’ereditarietà Capacità di utilizzare un telefono cellulare o un tablet Interesse per la salute, la scienza e i problemi della vita reale Disponibilità a discutere questioni etiche |
| Descrizione dell’unità di apprendimento | Questa unità di apprendimento aiuta gli studenti a comprendere i disturbi genetici in modo chiaro e coinvolgente. Gli studenti esplorano come le modifiche del DNA (mutazioni) possano portare alla malattia, come i disturbi genetici vengano ereditati e come la medicina moderna li identifichi e gestisca. L’unità è costruita attorno ad ambienti di Realtà Aumentata (AR) Delightex, dove gli studenti interagiscono con modelli 3D di DNA, geni, cromosomi e proteine. I concetti genetici astratti diventano più facili da comprendere attraverso l’esplorazione visiva e pratica. Invece dei tradizionali quiz, la valutazione è integrata in attività basate su AR, discussioni di gruppo e attività di riflessione svolte all’interno di Delightex. Temi etici come il test genetico, la privacy dei dati e la responsabilità in medicina sono affrontati durante tutta l’unità, incoraggiando il pensiero critico e la discussione informata. |
| Materia: Parti coinvolte | Insegnanti di biologia, Studenti, Coordinatori AR / ICT, Professionisti sanitari (es. consulenti genetici), Personale tecnico scolastico di supporto |
| Parole chiave | DNA, mutazione, disturbo genetico, cromosoma, ereditarietà, test genetico, AR nell’istruzione, bioetica, medicina personalizzata |
| Principali qualifiche, competenze e conoscenze acquisibili | Gli studenti svilupperanno: una chiara comprensione di come geni e mutazioni possano causare malattie, la capacità di distinguere tra diversi tipi di disturbi genetici, esperienza pratica nell’uso di strumenti AR per visualizzare DNA, geni e proteine, ragionamento bioetico di base relativo ai test genetici e ai dati sanitari, pensiero critico e capacità comunicative attraverso il lavoro di gruppo e la discussione, competenze digitali tramite l’uso di AR e tecnologie di apprendimento interattive |
| Risorse e strumenti didattici utilizzati | Testi e figure dei capitoli basati su risorse NHGRI e Wallis (2018) Applicazioni di Realtà Aumentata: MoleculAR, Genome AR Casi di studio stampabili e compiti di riflessione Schede di lavoro interattive e alberi genealogici Tablet o proiettori per attività AR Poster da aula che riassumono i tipi di disturbi genetici |
| Criteri di valutazione e verifica | L’apprendimento degli studenti viene valutato attraverso: - completamento con successo di attività basate su AR (es. identificazione di mutazioni geniche) - partecipazione chiara e logica alle discussioni di gruppo su diagnosi ed etica - breve riflessione scritta sul ruolo della genomica nell’assistenza sanitaria - presentazione finale di gruppo o individuale utilizzando visualizzazioni AR (es. modelli proteici o schemi di ereditarietà) - un breve quiz per verificare la comprensione dei tipi di disturbi genetici e dei metodi di test |