Scheda del percorso di apprendimento
Abschlussbedingungen
Scheda del percorso di apprendimento
|
Argomento generale del percorso di apprendimento
|
Progettare città per la convivenza: fauna selvatica e spazi urbani
|
|---|---|
|
Nome specifico dell’unità di apprendimento
|
Integrazione dell’ecosistema urbano
|
|
Età degli utenti target
|
Target 14-18 anni |
| Requisiti per lo studente |
|
| Descrizione dell’unità di apprendimento | Questa unità esplora gli ecosistemi urbani, la bio-ispirazione per la progettazione sostenibile e l’integrazione della realtà aumentata per visualizzare e creare spazi urbani che favoriscano il benessere sia umano che della fauna selvatica. È suddivisa in tre sezioni: "Esplora" introduce i concetti fondamentali di cambiamento climatico, ecosistemi e restauro. "Esegui" approfondisce la bio-ispirazione, mostrando come i processi naturali ispirino soluzioni e come la Realtà Aumentata (AR) possa visualizzare questi processi e i loro impatti, supportata da esempi reali e attività pratiche. "Migliora" giustifica i benefici pedagogici dell’AR, offrendo esempi di applicazioni AR utili e strategie pratiche di integrazione. L’unità si conclude con un esercizio pratico in cui gli studenti utilizzano un’esperienza AR gamificata su Delightex per rafforzare la comprensione e il coinvolgimento sull’argomento. |
| Materia: Parti coinvolte | Scienze ambientali, Biologia, Geografia, Pianificazione urbana, Tecnologia del design, Arte. |
| Parole chiave | Ecologia urbana, biodiversità, servizi ecosistemici, biomimesi, infrastrutture verdi, realtà aumentata (AR), città sostenibili, fauna selvatica, convivenza, pianificazione urbana. |
| Principali qualifiche, competenze e conoscenze acquisibili |
Qualifiche (Mentalità/Atteggiamento):
Competenze:
Conoscenze:
|
| Risorse e strumenti didattici utilizzati |
|
| Criteri di valutazione e verifica |
|