Scheda del percorso di apprendimento
Lõpetamise nõuded
Scheda del percorso di apprendimento
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Argomento generale del percorso di apprendimento
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Edifici ispirati alla natura: come piante e animali ci aiutano a progettare città migliori |
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Nome specifico dell’unità di apprendimento
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Bio-design nell’architettura urbana |
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Età degli utenti destinatari
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14-18 anni |
| Requisiti per lo studente | Biologia, Fisica e Scienze Ambientali |
| Descrizione dell’unità di apprendimento | Questa unità di apprendimento guida studenti e insegnanti nell’esplorazione di come le strategie naturali di piante e animali possano ispirare soluzioni sostenibili in architettura e pianificazione urbana. Attraverso un approccio multidisciplinare e l’uso di strumenti di Realtà Aumentata (AR), gli studenti scopriranno come i sistemi biologici possano portare a progetti innovativi di edifici e città che rispondono al clima, alla funzione e al benessere. |
| Materia: Parti coinvolte | Biologia, Fisica, Scienze Ambientali, Arte/Design, Geografia, Matematica |
| Parole chiave | Biomimesi, Architettura ispirata alla natura, Città sostenibili, Bio-design, Ecologia urbana, Innovazione verde, AR, Apprendimento interattivo |
| Qualifiche, competenze e conoscenze chiave acquisibili | Comprendere come i principi biologici possano essere applicati alle sfide architettoniche e urbane Identificare esempi di edifici bio-ispirati e gli organismi naturali che li hanno ispirati Imparare a progettare strutture che rispondano al clima utilizzando la natura come modello Sviluppare creatività e problem-solving attraverso attività di progettazione basate su AR Esplorare il concetto di ambienti urbani rigenerativi e sostenibili |
| Risorse e strumenti didattici utilizzati | Articoli scientifici, libri, banche dati scientifiche, risultati di webinar, risorse online, strumenti AR (ad es. JigSpace, Assemblr EDU, Merge Cube, CoSpaces Edu). |
| Criteri di valutazione e verifica | Basato sulle conoscenze, abilità e competenze acquisite durante il corso, incluse valutazioni tramite AR come simulazioni, prototipazione e feedback. |