Scheda del percorso di apprendimento
Απαιτήσεις ολοκλήρωσης
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Argomento generale del percorso di apprendimento
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Cambiamento climatico e il suo impatto sulla biodiversità
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Nome specifico dell’unità di apprendimento
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Ecosistemi al limite
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Età target degli utenti
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17-19 anni
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Requisiti per l’apprendente
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Descrizione dell’unità di apprendimento
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Questa unità interdisciplinare utilizza la tecnologia della Realtà Aumentata (AR) per esplorare gli effetti del cambiamento climatico sulla biodiversità nel tempo, promuovendo il pensiero critico e la consapevolezza della sostenibilità in linea con l’Agenda ONU 2030. Gli studenti interagiscono con scenari immersivi dall’epoca medievale agli ecosistemi futuri attraverso quiz interattivi e scelte gamificate.
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Materia: Parti coinvolte
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Fisica, Chimica, Termodinamica, Biologia, Scienze, Educazione Civica
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Parole chiave
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Agenda 2030, AR, Barriera Corallina Australiana, Sbiancamento, Garbage patch, esperienza immersiva, Artico, cambiamento climatico, confronto temporale, Seychelles, estinzione delle specie, perdita di ghiaccio, innalzamento del livello del mare
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Competenze, abilità, conoscenze acquisibili
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• Consapevolezza degli impatti del cambiamento climatico,
• Pensiero critico, • Ragionamento etico, • Decisioni sostenibili, • Lavoro di squadra, • Competenze digitali tramite AR. • Pensiero proattivo e innovativo verso le sfide ambientali. • Apprezzamento per il ruolo della natura nelle soluzioni sostenibili. • Motivazione a partecipare all’azione per il clima. • Indagine scientifica • Comunicazione |
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Risorse e strumenti didattici utilizzati
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• Dispositivi mobili o tablet con funzionalità AR,
• Marker AR stampati o digitali, • video, • modelli 3D, • Quiz interattivi integrati nell’esperienza AR • Libri di testo/articoli scientifici • Casi di studio • Risorse internet • Piattaforme AR gratuite (Delightex) |
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Criteri di valutazione e verifica
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• Prestazione e coinvolgimento in base alle risposte corrette ai quiz, |