Scheda del percorso di apprendimento
Απαιτήσεις ολοκλήρωσης
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Argomento generale del percorso di apprendimento
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Biomimesi: innovazione e design ispirati dalla Natura
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Nome specifico dell’unità di apprendimento
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Bio-Design e Innovazione
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Età target degli utenti
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14-18 anni
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Prerequisiti per gli studenti
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Conoscenze di base di Chimica, Biologia, Fisica
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Descrizione dell’unità di apprendimento
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Questa unità guiderà insegnanti e studenti su come utilizzare la natura in un percorso di apprendimento multidisciplinare. Gli strumenti di realtà aumentata migliorano la visualizzazione e il coinvolgimento.
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Discipline coinvolte
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Fisica, Chimica, Biologia, Matematica
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Parole chiave
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Biologia, Bio-ispirato, Biomimesi, Bio-design, Innovazione, AR, Visualizzazione, Apprendimento Interattivo
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Competenze, abilità, conoscenze acquisibili
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Esplorare la natura e la sua capacità di ispirare miglioramenti sostenibili nel nostro ambiente, problem solving, design innovativo, competenze di prototipazione basate su AR. |
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Risorse e strumenti didattici utilizzati
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Articoli scientifici, libri, banche dati scientifiche, risultati di webinar, risorse web, strumenti di AR (ad es. JigSpace, Assemblr EDU, Merge Cube, CoSpaces Edu).
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Criteri di valutazione e assessment
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Basato sulle conoscenze, abilità e competenze acquisite durante il corso, incluse valutazioni basate su AR come simulazioni, prototipazione e feedback. |