Argomento generale del percorso di apprendimento
Biomimesi: innovazione e design ispirati dalla Natura
Nome specifico dell’unità di apprendimento
Bio-Design e Innovazione
Età target degli utenti
14-18 anni
Prerequisiti per gli studenti
Conoscenze di base di Chimica, Biologia, Fisica
Descrizione dell’unità di apprendimento
Questa unità guiderà insegnanti e studenti su come utilizzare la natura in un percorso di apprendimento multidisciplinare. Gli strumenti di realtà aumentata migliorano la visualizzazione e il coinvolgimento.
Discipline coinvolte
Fisica, Chimica, Biologia, Matematica
 
Parole chiave
Biologia, Bio-ispirato, Biomimesi, Bio-design, Innovazione, AR, Visualizzazione, Apprendimento Interattivo
Competenze, abilità, conoscenze acquisibili
 
Esplorare la natura e la sua capacità di ispirare miglioramenti sostenibili nel nostro ambiente, problem solving, design innovativo, competenze di prototipazione basate su AR.
Risorse e strumenti didattici utilizzati
 
Articoli scientifici, libri, banche dati scientifiche, risultati di webinar, risorse web, strumenti di AR (ad es. JigSpace, Assemblr EDU, Merge Cube, CoSpaces Edu).
Criteri di valutazione e assessment
 

Basato sulle conoscenze, abilità e competenze acquisite durante il corso, incluse valutazioni basate su AR come simulazioni, prototipazione e feedback.