Scheda del percorso di apprendimento
Abschlussbedingungen
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Argomento generale del percorso di apprendimento
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Robotica in Biotecnologia
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Nome specifico dell’unità di apprendimento
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Costruire la Mano Bionica
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Età target degli utenti
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17-19 anni
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Prerequisiti per l’apprendente
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Conoscenze di base di Fisica, Matematica, Informatica, Biologia
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Descrizione dell’unità di apprendimento
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Il risultato pratico finale – realizzare una parte di un prototipo di mano bionica. Qui docenti e studenti verranno introdotti ai principi dei manipolatori bionici, alle tecniche di stampa 3D e modellazione 3D, a come programmare visivamente/graficamente un microcontrollore e far muovere le dita bioniche in base ai pulsanti premuti dall’utente.
Per migliorare l’esperienza di apprendimento, verranno integrati strumenti di Realtà Aumentata (AR) come Tinkercad AR Viewer, BlippAR e Merge Cube. Questi strumenti permetteranno agli studenti di visualizzare i meccanismi interni della mano bionica, simulare virtualmente i movimenti delle dita prima dell’assemblaggio fisico e ricevere feedback in tempo reale sui loro progetti.
Esercitazioni pratiche previste: modellazione grafica 3D con Tinkercad; partecipazione alla procedura di stampa 3D; programmazione pratica di microcontrollori Arduino e test dei movimenti delle dita con simulazioni AR; sperimentazione con parti della mano bionica costruite, arricchita dal feedback in tempo reale della AR sulle prestazioni dei componenti.
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Materie coinvolte
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Matematica, Fisica, Informatica, Biologia
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Parole chiave
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Bionica, modellazione 3D, stampa 3D, Arduino, Robotica, Realtà Aumentata, Microcontrollori
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Competenze, abilità, conoscenze che si possono acquisire
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Problem-solving, design thinking. Conoscenze sui manipolatori bionici e robotici, conoscenze sui principi della stampa 3D. Conoscenza dei diversi tipi di software di modellazione 3D. Abilità di modellazione 3D e programmazione visuale di controllori AVR.
Esperienza pratica nell’uso di strumenti AR per migliorare l’accuratezza e la funzionalità del design.
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Risorse e strumenti didattici utilizzati
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Risorse web, articoli scientifici, piattaforme AR
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Criteri di valutazione e assessment
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