Fazit
| Phase | Beschreibung |
| Erkunden |
- Wissenschaftliche Entdeckung: Einführung der Schüler in reale Anwendungen von Mikroben zur Bekämpfung von Umweltverschmutzung. - Inhaltsentwicklung: Analyse realer Fallstudien (z. B. Ölteppichbeseitigung mit Alcanivorax oder Uranabbau durch Geobacter). - Bedarfsanalyse: Identifikation von Missverständnissen oder Wissenslücken bezüglich mikrobieller Prozesse und Umweltprobleme. |
| Ausführen |
- AR-Erkundung: Einsatz von Tools wie CoSpaces oder Assemblr EDU, um Einsatzorte zu simulieren und den Abbau von Schadstoffen im Zeitverlauf zu visualisieren. - Gruppenaufgaben: Schüler erstellen Modelle zur Schadstoffbeseitigung durch Mikroben oder Storyboards mit AR, um den mikrobiellen Abbau darzustellen. |
| Erweitern |
- AR-Integration: Schüler erkunden mikrobiologische Hotspots, Nährstoffzonen und Verschmutzungsgradienten mithilfe von Overlays in AR. - Interaktives Lernen: Erstellung virtueller Sanierungszonen (z. B. AR-Karte eines Ölteppichs und Strategie zur Anwendung von Mikroben). Gamifizierte Inhalte: AR-basierte Bewertungen: - AR-integrierte Bewertungen, bei denen Schüler: |