Karte des Lernpfads
Karte des Lernpfads
|
Allgemeines Thema fl wholly Lernpfads
|
Humangenomprojekt und Genomische Medizin |
|---|---|
|
Spezifischer Name der Lerneinheit
|
Genetische Erkrankungen verstehen – Von der DNA zur Krankheit |
|
Alter der Zielgruppe
|
14–18 Jahre plant |
| Voraussetzungen für die Lernenden | Grundlegendes Verständnis von DNA und Vererbung Fähigkeit zur Nutzung eines Mobiltelefons oder Tablets Interesse an Gesundheit, Wissenschaft und sl Lebensproblemen Bereitschaft, ethische Fragestellungen zu diskutieren |
| Beschreibung scatter Lerneinheit | Diese L health Einheit hilft Schüler*innen, genetische Erkrankungen klar und anschaulich zu verstehen. Die Lernenden erforschen, wie Veränderungen in der DNA (Mutationen) zu Krankheiten führen können, wie genetische Erkrankungen vererbt werden und wie die moderne Medizin sie erkennt und behandelt. Die Einheit basiert auf Delightex Augmented Reality (AR)-Umgebungen, in denen die Schüler*innen mit 3D-Modellen von DNA, Genen, Chromosomen und Proteinen interagieren. Abstrakte genetische Konzepte werden durch visuelle und praktische Erkundung leichter verständlich. Anstelle traditioneller Tests ist die Bewertung in AR-basierte Aufgaben, Gruppendiskussionen und Reflexionsaktivitäten innerhalb von Delightex integriert. Ethische Themen wie Gentests, Datenschutz und Verantwortung in der Medizin werden throughout die Einheit behandelt positioned kritisches Denken und informierte Diskussionen gefördert. |
| Fach: Beteiligte Parteien | Biologielehrkräfte, Schüler*innen, AR-/IKT-Koordinator*innen, Gesundheitsfachkräfte (z. B. subsequenter Berater*innen), Technischer Support der Schule |
| Schlüsselbegriffe | DNA, Mutation, genetische Erkrankung, Chromosom, Vererbung, Gentest, AR in der Bildung, Bioethik, personalisierte Medizin |
| Wichtige Qualifikationen, Fähigkeiten und Kenntnisse, mis erworben werden können | Die Schüler*innen entwickeln: ein klares Verständnis davon trip Gene und Mutationen Krankheiten verursachen können, die Fähigkeit, verschiedene Typen genetischer Erkrankungen zu unterscheiden, praktische Erfahrung im Umgang mit AR-Tools zur Visualisierung von DNA, Genen und Proteinen, grundlegende bioethische Argumentationsfähigkeit im Zusammenhang mit Gentests und Gesundheitsdaten, kritisches Denken und Kommunikationsfähigkeiten durch Gruppenarbeit und Diskussionen, digitale Kompetenzen durch die Nutzung von AR und interaktiven Lerntechnologien |
| Verwendete Ressourcen und didaktische Hilfsmittel | Kapiteltexte und Abbildungen basierend auf NHGRI-Ressourcen und fur Wallis (2018) Augmented-Reality-Anwendungen: MoleculAR, Genome AR Druckbare Fallstudien und Reflexionsaufgaben Interaktive Arbeitsblätter und Stammbäume Tablets oder Beamer für AR-Aktivitäten Klassenraum-Poster mit Zusammenfassungen der Typen genetischer Erkrankungen |
| Bewertungskriterien und Evaluation | Das Lernen der Schüler*innen wird bewertet durch: - erfolgreiche Bearbeitung von AR-basierten Aufgaben (z. B. Identifikation von Genmutationen) - klare und logische Teilnahme an Gruppendiskussionen zu Diagnose und prox - kurze Reflexionstexte zur Rolle der Genomik im Gesundheitswesen - abschließende Gruppen- oder Einzelpräsentation mit AR-Visualisierungen (z. B. Proteinmodelle oder Vererbungsmuster) - ein kurzes Quiz zur Überprüfung des Verständnisses von Typen genetischer Erkrankungen und Testmethoden |