Phase Beschreibung
Erkunden

- Forschung und Entdeckung: Untersuchung biologischer Systeme (z. B. Termitenhügel, Lotusblätter, Vogelnester) und deren Relevanz für die Architektur.

- Inhaltsentwicklung: Entwicklung von Grundlagenmaterialien, die erklären, wie biologische Funktionen auf architektonische Elemente angewendet werden können (z. B. Belüftung, Isolierung, Struktur).

- Bedarfsanalyse: Identifizierung von Wissenslücken und Lernmöglichkeiten im Bereich Bio-Architektur und nachhaltiges urbanes Design.

Umsetzen


- Curriculum-Implementierung: Vermittlung interdisziplinärer Lektionen, die Biologie und Architektur verbinden (z. B. wie Kaktushaut die Gestaltung von Oberflächen zur Wassergewinnung beeinflusst).

- Interaktive Übungen: Schüler werden durch praktische Aktivitäten und AR-Simulationen eingebunden, um von der Natur inspirierte Gebäudefunktionen zu modellieren.

- Feedbacksammlung: Erkenntnisse von Lernenden und Lehrenden sammeln, um die Integration biologischer Konzepte ins Designdenken zu verbessern.

Verbessern

- AR-Integration: AR einsetzen, um biomimetische Bauelemente zu visualisieren und mit ihnen zu interagieren (z. B. simulieren des Luftstroms in von Termiten inspirierten Belüftungssystemen).

- Interaktives Lernen: Schüler manipulieren 3D-biologische Modelle und architektonische Analogien, um die Verbindung zwischen Natur und gebauter Umwelt herzustellen.

Gamifizierte Inhalte:

- Punkte und Abzeichen: Belohnungen verdienen, indem biologische Strategien identifiziert und mit architektonischen Lösungen verknüpft werden (z. B. Lotus-Effekt für selbstreinigende Fassaden nachahmen).
- Bestenlisten: Freundlichen Wettbewerb fördern bei Aufgaben wie dem Zuordnen natürlicher Systeme zu ihren gebauten Gegenstücken.
- Quests und Levels: Durch Biomimikry-Herausforderungen fortschreiten, von grundlegenden biologischen Konzepten bis hin zu komplexen Designanwendungen.
- Belohnungen für Erkundung: Verborgene architektonische Strategien in AR-Modellen von Tierhabitaten oder Pflanzenstrukturen entdecken.
- Kollaborative gamifizierte Aufgaben: Im Team naturinspirierte Stadtzonen entwerfen und mit AR Umweltauswirkungen und Energieeffizienz simulieren.

AR-basierte Bewertungen: 
- AR nutzen, um das Verständnis zu prüfen, indem Schüler die Übertragung eines biologischen Prinzips (z. B. die Struktur von Bienenwaben) auf ein Bauelement (z. B. modulare Wandsysteme) demonstrieren.