Phase Beschreibung
Erkunden

- Untersuchen, wie Licht das Gehirn beeinflusst, einschließlich visueller/nicht-visueller Wege, zirkadianer Rhythmen und Stressreaktionen.

- Inhaltsentwicklung: Entwicklung von Lernmaterialien, die Neurowissenschaften, Kognitionswissenschaften und lichtbasierte Technologien integrieren.

- Bedarfsanalyse: Bewertung des Vorwissens der Lernenden in Biologie, Licht und Gehirnfunktion zur Anpassung des Unterrichts.

Ausführen


- Lehrplanumsetzung: Durchführung von Sitzungen zu Neuron-Licht-Interaktion, Lichttherapie und EEG-Gehirnwellen-Beziehungen unter Einsatz von AR-Tools.

- Interaktive Übungen: Nutzung von AR-Anwendungen (z. B. Brainapse, Merge Cube) zur Erkundung neuronaler Bahnen, zirkadianer Zyklen und lichtbezogener kognitiver Funktionen.

- Feedbacksammlung: Sammeln von Reflexionen, Leistungsdaten und Ergebnissen von Peer-Diskussionen bezüglich des Einflusses von Licht auf Gehirnfunktion und Emotionen.

Verbessern

- AR-Integration: Einsatz von AR-Simulationen zur Visualisierung von Neuronen, lichtempfindlichen Gehirnregionen und EEG-Wellenveränderungen unter verschiedenen Lichtverhältnissen.

- Interaktives Lernen: Ermöglichen, dass Schüler Lichtverhältnisse anpassen und die Auswirkungen an Gehirnmodellen beobachten (z. B. Pupillenreflex, zirkadianer Rhythmus).

Gamifizierte Inhalte:

- Punkte und Abzeichen: Belohnung für die korrekte Identifikation von Gehirnstrukturen oder Simulationsergebnissen.
- Bestenlisten: Rangliste der Schüler basierend auf Genauigkeit bei der Bewältigung von Licht-Neuron-Reaktionsszenarien.
- Quests und Levels: Freischalten fortgeschrittener Themen wie Optogenetik und Lichttherapie mit bei fortschreitendem Lernstand.
- Belohnungen für Erkundung: Einbettung von Bonus-AR-Inhalten (z. B. versteckte Fakten oder EEG-Visualisierungen).
- Kollaborative gamifizierte Aufgaben: Gruppen analysieren Stressdaten oder zirkadiane Ausrichtung unter virtuellen Lichtszenarien.

AR-basierte Bewertungen: out 
- Die Schüler zeigen ihr Verständnis, indem sie mit virtuellen Gehirnsimulationen interagieren und Analysen zum Einfluss von Licht auf die neuronale Funktion abschließen.