
Gyvybės įkvėpimas pasauliui su Blender modeliavimo programa
|
Bendrinė tema |
Kaip priversti jį judėti? |
|
Modulio pavadinimas |
Modeliavimas Blender atvirojo kodo programa |
|
Tikslinės grupės amžius |
14-18 metų |
|
Pageidautinos žinios prieš pradedant šį modulį |
Kompiuterio naudojimo pagrindai, bazinės žinios, kas yra projekcija, ašis, koordinačių sistema, transformacijų naudojimas |
|
Modulio santrauka |
Ryšio tarp objektų nustatymas, ryšys tarp kaulų. Laiko juosta ir raktiniai kadrai. Judesys ir apribojimai |
|
Apjungiami dalykai |
Kompiuterinio raštingumo pradmenys, geometrija, erdvinis vaizdavimas |
|
Raktažodžiai |
Raktinis kadras, ryšys, laiko juosta, apribojimai |
|
Pagrindiniai įgūdžiai, gebėjimai, žinios, kurias galima įgyti |
Susieti objektą su kaulu sistema, įdiegti ribojimus ir raktinių kadrų pagalba keičiantis kadrams keisti jo koordinates |
|
Naudojami ištekliai ir didaktinės priemonės |
Atvirojo kodo programa BLENDER |
|
Vertinimo kriterijai ir vertinimas |
|