Gyvybės įkvėpimas pasauliui su Blender modeliavimo programa

Bendrinė tema

Kaip priversti jį judėti?

Modulio pavadinimas

Modeliavimas Blender atvirojo kodo programa

Tikslinės grupės amžius

14-18 metų

Pageidautinos žinios prieš pradedant šį modulį

Kompiuterio naudojimo pagrindai, bazinės žinios, kas yra projekcija, ašis, koordinačių sistema, transformacijų naudojimas

Modulio santrauka

Ryšio tarp objektų nustatymas, ryšys tarp kaulų. Laiko juosta ir raktiniai kadrai. Judesys ir apribojimai

Apjungiami dalykai

Kompiuterinio raštingumo pradmenys, geometrija, erdvinis vaizdavimas

Raktažodžiai

Raktinis kadras, ryšys, laiko juosta, apribojimai

Pagrindiniai įgūdžiai, gebėjimai, žinios, kurias galima įgyti

Susieti objektą su kaulu sistema, įdiegti ribojimus ir raktinių kadrų pagalba keičiantis kadrams keisti jo koordinates

Naudojami ištekliai ir didaktinės priemonės

Atvirojo kodo programa BLENDER

Vertinimo kriterijai ir vertinimas

  1. Gebėti sukurti ryšį tarp objektų
  2. Gebėti sukurti ryšį tarp kaulų
  3. Gebėti sukurti ryšį tarp kaulų ir objektų
  4. Gebėti panaudoti raktinius kadrus modelio perkėlimui ir pasukimui
  5. Gebėti sukurti kaulų sistemą su apribojimais