Gyvybės įkvėpimas pasauliui su Blender modeliavimo programa
Bendrinė tema |
Kaip priversti jį judėti? |
Modulio pavadinimas |
Modeliavimas Blender atvirojo kodo programa |
Tikslinės grupės amžius |
14-18 metų |
Pageidautinos žinios prieš pradedant šį modulį |
Kompiuterio naudojimo pagrindai, bazinės žinios, kas yra projekcija, ašis, koordinačių sistema, transformacijų naudojimas |
Modulio santrauka |
Ryšio tarp objektų nustatymas, ryšys tarp kaulų. Laiko juosta ir raktiniai kadrai. Judesys ir apribojimai |
Apjungiami dalykai |
Kompiuterinio raštingumo pradmenys, geometrija, erdvinis vaizdavimas |
Raktažodžiai |
Raktinis kadras, ryšys, laiko juosta, apribojimai |
Pagrindiniai įgūdžiai, gebėjimai, žinios, kurias galima įgyti |
Susieti objektą su kaulu sistema, įdiegti ribojimus ir raktinių kadrų pagalba keičiantis kadrams keisti jo koordinates |
Naudojami ištekliai ir didaktinės priemonės |
Atvirojo kodo programa BLENDER |
Vertinimo kriterijai ir vertinimas |
|