ŽAIDIMŲ PROGRAMAVIMAS. „ARDUINO“ PLATFORMA. ROBOTIKA

Bendrinė tema

Žaidimų programavimas. „Arduino“ platforma. Robotika

Modulio pavadinimas

Žaidimų programavimas. „Arduino“ ir Robotika

Tikslinės grupės amžius

14-18 metų

Pageidautinos žinios prieš pradedant šį modulį

Pagrindinės matematikos, fizikos (mechanikos, elektros), IT, chemijos, biologijos žinios

Modulio santrauka

Supažindinama su programavimo (programavimo) sąvokomis bei istorija, pateikiami interaktyvių programavimo aplinkų pavyzdžiai.

Supažindinama su „Arduino“ platforma ir jos galimybėmis, bei panaudojimu.

Supažindinama su robotika ir robotikos istorija, robotų tipais, kaip kuriami robotai.

Pateikiama vykdymo dalis – pamokų planų pavyzdžiai.

Apjungiami dalykai

IT, fizika, matematika, chemija, biologija

Raktažodžiai

Programavimas, programavimas, 3D spausdini-mas, „Arduino“, Robotika

Pagrindiniai įgūdžiai, gebėjimai, žinios, kurias galima įgyti

Problemų sprendimas; dizainu grįstas mąstymas. Mokinys identifikuoja procesus, susijusius su inžineriniu projektu, kaip planavimas, prototipų kūrimas, projektavimas, vykdymas, kokybės kontrolė ir ataskaitų teikimas.

Naudojami ištekliai ir didaktinės priemonės

Ištekliai internete, nuotolinės ir virtualiosios laboratorijos, mokslo darbai, mokslinė duomenų bazė

Vertinimo kriterijai ir vertinimas

Pasiekti sampratos žinių, gebėjimų ir  įgūdžių lygiai