ŽAIDIMŲ PROGRAMAVIMAS. „ARDUINO“ PLATFORMA. ROBOTIKA
Bendrinė tema |
Žaidimų programavimas. „Arduino“ platforma. Robotika |
Modulio pavadinimas |
Žaidimų programavimas. „Arduino“ ir Robotika |
Tikslinės grupės amžius |
14-18 metų |
Pageidautinos žinios prieš pradedant šį modulį |
Pagrindinės matematikos, fizikos (mechanikos,
elektros), IT, chemijos, biologijos žinios |
Modulio santrauka |
Supažindinama su programavimo (programavimo) sąvokomis bei istorija, pateikiami interaktyvių programavimo aplinkų pavyzdžiai. Supažindinama su „Arduino“ platforma ir jos galimybėmis, bei panaudojimu. Supažindinama su robotika ir robotikos istorija, robotų tipais, kaip kuriami robotai. Pateikiama vykdymo dalis – pamokų planų pavyzdžiai. |
Apjungiami dalykai |
IT, fizika, matematika, chemija, biologija |
Raktažodžiai |
Programavimas, programavimas, 3D spausdini-mas, „Arduino“, Robotika |
Pagrindiniai įgūdžiai, gebėjimai, žinios, kurias galima įgyti |
Problemų sprendimas; dizainu grįstas mąstymas. Mokinys identifikuoja procesus, susijusius su inžineriniu projektu, kaip planavimas, prototipų kūrimas, projektavimas, vykdymas, kokybės kontrolė ir ataskaitų teikimas. |
Naudojami ištekliai ir didaktinės priemonės |
Ištekliai internete, nuotolinės ir virtualiosios laboratorijos, mokslo darbai, mokslinė duomenų bazė |
Vertinimo kriterijai ir vertinimas |
Pasiekti
sampratos žinių, gebėjimų ir įgūdžių
lygiai |