3. Täiusta – AR sügavamaks õppimiseks ja kaasamiseks
3.2 Praktilised soovitused lõimimiseks õpikogemusse
Mängustatud õpikeskkonnad või interaktiivsed 3D virtuaalmaailmad võivad panna õpilasi proovile biopõhiste materjalide uurimisel. See muudab linnaplaneerimise õppimise nii lõbusaks kui ka informatiivseks.
Harjutus: “Mission Sustainable” AR rakendus
Selles interaktiivses AR-kogemuses võtavad õpilased jätkusuutlikkuse uuendajate rolli. Kasutades oma seadmeid, uurivad nad vananenud ehitusmaterjale virtuaalses keskkonnas, nagu betoonplokid, plastid või teras, ning asendavad need järgmise põlvkonna ökomaterjalidega, mis on loodud jäätmete vähendamiseks, heitmete alandamiseks ja energia säästmiseks. Iga valik mõjutab ehitise tulevikku, kutsudes õpilasi kriitiliselt mõtlema keskkonnaga seotud kompromisside ja innovatsiooni rolli üle ehituses. Eesmärk on ehitada ajalugu uuesti üles targemate ja rohelisemate lahendustega, üks materjal korraga.

Pilt 2. “Mission Sustainable” AR rakendus
Läbimõeldult AR-i õppekavasse integreerides saavad õpetajad luua dünaamilisi ja kaasahaaravaid õpikogemusi, mis mitte ainult ei tugevda õpilaste seost ökomaterjalide ja biomimikriaga ehituses, vaid annavad neile ka teadmised ja tööriistad, et saada aktiivseteks keskkonnahoidjateks.