2. Programmi liides ja põhielemendid
Peamised modelleerimisvahendid

Joonis 7. Peamised modelleerimisvahendid
1 – Põhivormide teek. See on peamine 3D kujundite kogu, mida kasutatakse modelleerimiseks.
2 – Kujunditeegi valik ("Põhivormid"). Selle valiku klõpsamisel avaneb menüü, kus on täiendavad teegid rohkemate kujundite valikuga.
Joonis 8. Standardkujundite teegi valikud
3 – Tööplatsi tööriist. Võimaldab muuta aktiivset tööpinda, ehk pinda, millele uusi osi kujundatakse.
4 – Mõõdulindi tööriist. Saab asetada tööpinnale või otse konkreetsele objektile, et mõõta ja joondada elemente täpselt.
5 – Märkmete ja kommentaaride tööriist. Kasutatakse suhtlemiseks kasutajate vahel või isiklike märkmete lisamiseks projekti juurde.
6 – Peegeldamise (sümmeetria) tööriist. Sümmeetriliste objektide kujundamisel ei pea mõlemat poolt eraldi joonistama – piisab ühe poole loomisest ja selle peegeldamisest.
7 – Rühmitamise tööriist. Kui kujundad objekti, mis koosneb mitmest eraldiseisvast osast, saad need rühmitada üheks tervikuks. Ilma rühmitamiseta jääb mudel lihtsalt eraldiseisvate osade kogumikuks.
8 – Rühmituse tühistamise tööriist. Rühmitamise vastand. See tööriist on kasulik, kui vajad objekti muutmiseks selle osadeks jagamist.
9 – Kopeerimise ja asetamise tööriist. Selle tööriista asemel võid kasutada ka klaviatuuri kiirklahve CTRL+C (kopeeri) ja CTRL+V (aseta).
10 – Ruudustiku muutmise tööriist. Kohandab stseeni ruudustikku, võimaldades suurendada või vähendada ruudustiku jaotuste tihedust mõlemas suunas.
11 – Ruudustiku samm (liikumise täpsus) tööriist – Määrab objektide liigutamise täpsuse. Väiksem samm võimaldab detailsemat kohandamist pisikeste objektidega töötamisel. Suurem samm on kasulik suuremate mudelite puhul, kus äärmine täpsus pole vajalik.